【本文由作者供独家发布,转载请注明出处】 每当玩家遇见一个优秀的游戏作品,在疯狂畅玩之后,游戏的内容也体验得七七八八,那么就该期盼下一代续作了,当然并不是每一款优秀游戏的续作都那么成功,很多甚至连前一代作品都比不上,总有很多昙花一现的游戏就这样消失在玩家视线中,但也有那么一些系列游戏,不管是第一代作品,还是而后的续作,都能够赢得玩家的好评,那么这一次就来看看那些原本就已经是优秀游戏的神续作。(文:_Tribble) 从锁在家里到滚出家门——《精灵宝可梦》系列 20年前,任天堂锁人在家,20年后,任天堂轰人出门。这款火爆全球的《精灵宝可梦GO》并不是任天堂突然奇想的偶然之作,而是“精灵宝可梦”第七世代的正统作品,同为第七世代的作品还有《精灵宝可梦日·月》,可见其地位。前六世代包括第七世代的《精灵宝可梦日·月》都是只能在任天堂自家的掌机上才能够玩上的游戏,国内因为种种原因很家也仅仅是在“小霸王”上有过体验,但这一次放开的对平台的掌控权,只家有一部手机,Android和IOS都行,就可以开始抓小精灵了!最新消息大陆的服务器已经架设完成,看来大陆解锁也快了。 【本文由作者供独家发布,转载请注明出处】 每当玩家遇见一个优秀的游戏作品,在疯狂畅玩之后,游戏的内容也体验得七七八八,那么就该期盼下一代续作了,当然并不是每一款优秀游戏的续作都那么成功,很多甚至连前一代作品都比不上,总有很多昙花一现的游戏就这样消失在玩家视线中,但也有那么一些系列游戏,不管是第一代作品,还是而后的续作,都能够赢得玩家的好评,那么这一次就来看看那些原本就已经是优秀游戏的神续作。(文:_Tribble) 从锁在家里到滚出家门——《精灵宝可梦》系列 20年前,任天堂锁人在家,20年后,任天堂轰人出门。这款火爆全球的《精灵宝可梦GO》并不是任天堂突然奇想的偶然之作,而是“精灵宝可梦”第七世代的正统作品,同为第七世代的作品还有《精灵宝可梦日·月》,可见其地位。前六世代包括第七世代的《精灵宝可梦日·月》都是只能在任天堂自家的掌机上才能够玩上的游戏,国内因为种种原因很家也仅仅是在“小霸王”上有过体验,但这一次放开的对平台的掌控权,只家有一部手机,Android和IOS都行,就可以开始抓小精灵了!最新消息大陆的服务器已经架设完成,看来大陆解锁也快了。 林克的冒险永不完结——《塞尔达传说》系列 纪念E3最受关注的游戏是什么?正是这款准备在2017年推出的《塞尔达传说:荒野之息》,这一次林克又将踏上新的冒险旅程。之所以如此备受关注的背后可是有着时间的积累,最早是1986年任天堂推出了第一代作品《塞尔达传说》,而后的续作中几乎全都有着出色的表现,《塞尔达传说:时之笛》更是享誉全球,是世界各国的游戏杂志中排名第一的游戏。而这一次的“荒野之息”更是彻底的一个开放世界,地图大到离谱,是前作“黄昏公主”的12倍!细节的处理上更是无限接近于现实生活,一草一木都是可供玩家使用的。感兴趣的玩家可以先去体验一下“时之笛”。 将制作权彻底给玩家——《马里奥制造》系列 通过玩过“马里奥”的玩家对这位大叔一定不陌生,要知道这位“马里奥”大叔可是任天堂的招牌明星,闯关游戏自然不必多说,像“马里奥赛车”、“马里奥银河”、“马里奥网球”和“马里奥高尔夫”全完就是一个马里奥大家族,而最经典的闯关马里奥也迎来了巅峰之作《马里奥制作》,在之前的作品任天堂对于关卡的难易度掌控一直由变化,例如第一代过于简单,而第二代又过于难,这一次则是将关卡制作权彻底交给玩家,玩家玩其他玩家的关卡,这样或许会摩擦出更多的意想不到的火花,有着整个甚至根本不需家操作就能通关的关卡,也有让技术高超的玩家也需上好几个小时的关卡,总之这一切都由玩家自己来决定,也不会出现“卡关”的现象,因为这不是一个线性闯关游戏,玩家可以随时跳关,强迫症最好还是不要接触这个游戏…… 多年单机终成网游——《侠盗猎车手》系列 “侠盗猎车手”系列对于游戏玩家来说一定不陌生,而最新的作品也是3年前的《侠盗猎车手5》,虽然迟迟不出新作,但是“GTA5”在现在来说仍然不过时,听名字就像是“侠盗猎车手”系列的一个续作而已,但这一次不同,因为这一次有“online模式”,没错,玩家可以终于可以玩上网络版的“侠盗猎车手”,并且还有国服,延迟也完全不用担心,而游戏本身,游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情,可以说是毫不逊色于其他前作,而且自带中文。 古代遗迹的神秘冒险——《神秘海域》系列 如果你是一个主机玩家,那么一定听过“神秘海域”这个IP,“神秘海域”系列一直是PS平台的吸金大作,其集解谜、射击、冒险于一身,游戏舞台设定在原始丛林及古代遗迹中,玩家不仅可以体验到动作类游戏的劲爆快感,同时还能体验到解谜寻宝的乐趣。《神秘海域4》的游戏风格发生了一些转变,是该系列中比较“黑暗”的一作,而且比以前更加重视剧情。游戏的主角仍旧是内森·德雷克。得益于强大的图像引擎,给了玩家一种“身临其境”的感觉,并且在此作中演员的演出时间也是达到了系列最高,同时还有玩家最盼望的多人模式,可以和朋友一起探索神秘的古代遗迹。 一个暗黑游戏的终结——《黑暗之魂》系列 说到“暗黑”风格游戏,很家可能会想到“暗黑破坏神”系列,但这个世界并不只有暴雪这么一家游戏开发商,“黑暗之魂”系列同样是一个有着十足暗黑风格的游戏,其一代作品《黑暗之魂》就在日本和欧美频频获奖,而最新的作品《黑暗之魂3》更是将“黑暗之魂”的故事引向了尽头,虽然在游戏性上没有太多创新(并不是没有),基本和《黑暗之魂》一个套路。虽然制作人已经表示“黑魂3”已经是这个系列的收官之作,但是预计的3个DLC还没发售,也就是说未来一年还未有新的内容出现,所以根本不用担心过时,赶紧买买买吧。 中世纪的剑与魔法——《火焰纹章》系列 提到策略游戏,战棋尤其觉得称得上独树一帜,让用相对轻松的回合制代替了即使战略的紧促感,但是难度可丝毫不低,“战棋”游戏很多老玩家会立马想到《英雄无敌》,但是这只是一方面,在11区的日本还有一个著名的系列叫做“火焰之纹章”,其系列作品最早可追逐到FC上,也就是童年的“红白机”“小霸王”,本人也是有幸玩过其二代作品《火焰之纹章:索菲亚的复苏》,被其中庞大而丰富的转职系统而吸引,而且武器系统也是多种多样,并且在战斗地图(棋盘)上有着许多随机地点产生,很可能打乱本来预计好的战斗计划。最新的续作《火焰纹章:if白夜/暗黑/透魔王国》更是在剧情上下了大功夫,要想体验到所有剧情还得同时买下三个版本,不过新玩家还是就买“白夜王国”比较合适,因为难度比较适中,不过这个游戏选择困难症千万别碰,因为转职的选择实在是太头疼了。 凤凰涅槃之后——《最终幻想》系列 在《最终幻想14:重生之境》到来之前,“最终幻想”系列看上去似乎已经走到了尽头,最然最初的几代作品玩家很满意,甚至还出了电影,但是后来的发展越来越偏离,可以说是“画虎不成反类犬”,而“ff14”可谓是一次大的转变,抛弃了以往的单机主机模式,一改收费网游模式,摇身一变成为了一个让玩家都能共同冒险的MMORPG,虽然这在MMORPG网游里看上去很一般,但是这是一款来自东方的MMO,同时融合了东西方的魔幻风格,就如同标题“重生之境”一样,“ff14”成功地实现了凤凰涅槃,虽然“ff15”已经快发布了,但是那是主机玩家的事儿,PC党想要体验“最终幻想”系列一定不能错过《最终幻想14:重生之境》。 终于上次世代画面了——《伊苏》系列 《伊苏》是日本老牌电子游戏公司Fa网页传奇所制作的一款ARPG游戏,虽然与MMORPG同为角色扮演类型,但是ARPG所带来的打击感是MMO远远比不上的,其游戏中丰富的种族可以说是一个很大的亮点。其系列作品也是从未间断,而且还有复刻版本,虽然不怎么叫好,而且画面一直都没有质的飞跃,而这一次的《伊苏8:达娜的安魂曲》可以走上了次世代画面的道路,不仅仅是主机,同时还会登陆PSV掌机,可以说是PSV掌机玩家的一次狂欢吧,中文版在8月11号就将发售,今年而且刚好是游戏开发公司35周年,还有大量泳装DLC,绅士们赶紧行动起来! 追求极度平衡的战斗——《激战》系列 《激战》最早是由三名离开暴雪的核心员工组成的团队开发而成,国内的代理是九城,不过因为太过注重PVP玩法,导致了在国内的严重水土不服,哪有玩家成天研究技能搭配和PVP的,国内玩家还是对PVE,打boss刷装备比较感兴趣,结果上线没几个月就宣布停运,而《激战2》在2014年卷土重来,再一次入华,虽然在收费方式上很不“中国”(一次买断制),但是相比一代已经好了许多,加上国内玩家游戏理念的转变,而且游戏本色也是相当出色,《激战》在国外就被评为超越《魔兽世界》的游戏,而《激战2》相较于《魔兽世界》,可能更像一个PVP版的“暗黑3”,对于热衷于PVP的玩家是一个绝对不能错过的游戏。 【来源:】 |