【专稿,转载请注明出处】 多年来,《暗黑破坏神》的成功引来了无数借鉴者,但大部分人却因为拙劣的模仿,被挑剔的玩家和市场抛在脑后。近日,巨人网络也公布了一款2.5D网游《战国破坏神》,并将其定位为一款“致敬”经典,同时又“反传统”的暗黑类游戏。 在大部分“中国式暗黑”水土不服的情况下,《战国破坏神》究竟是像大多数人一样粗糙复制,还是能够站在创新者的角度上有所突破?专访了该游戏制作人郁晟侃,请他为我们做出解答。郁晟侃透露目前游戏计划10月23日进行删档的限号测试,计划于12月中下旬不删档测试。 点击进入网博会专题>>> 《战国破坏神》制作人郁晟侃 暗黑两大遗憾:缺乏PVP、故事背景太西化,中国玩家不熟悉 :《战国破坏神》把自己定位为一款“反传统”的暗黑类游戏,反传统在这里具体指什么? 郁晟侃:市面上有很多打着“暗黑”标签的网游出现,但他的核心体验其实还是传统的网络游戏,只是把暗黑的元素加进去了。这就造成很家冲着“暗黑”而来,但每天还是在做日常任务,花人民币冲装备这些事情。 《战国破坏神》的“反传统”体现在它的核心体验并非传统网络游戏,而是是暗黑类的游戏体验。暗黑类游戏以MF(“magic find”即“寻宝”)刷怪获得宝物的乐趣,最强的装备靠打怪得来,而不是靠强化得来。我们希望在《战国破坏神》中保持这种原汁原味的感觉。 《战国破坏神》游戏截图 :作为一款致敬暗黑的游戏,您觉得《暗黑》系列中有哪些遗憾的地方?关于这些遗憾,《战国破坏神》是否在自己身上做了改进? 郁晟侃:第一点遗憾是,是《暗黑》系列对PVP部分不够重视。《暗黑》操作感很强,对于高手而言操作复杂度不亚于电竞项目,但是暴雪却没有把它的PVP的做起来。所以我们在做自己的暗黑游戏的时候,就把PVP加了进去。 第二点《暗黑破坏神》是一个架空故事背景的游戏,玩家对游戏中传奇装备背后的故事并不是太了解,得到装备时的兴奋就少了很多。 而《战国破坏神》使用了中国玩家更熟悉的战国故事题材,他的每一个人物、装备背后的典故都是为人所熟知的,比如当你打到一把“干将莫邪”的时候,你回想起与这把剑相关的典故之后,得到装备的乐趣就会大很多。 暴雪都没做好PVP,巨人能做的好么? :PVP玩法在《暗黑》系列中是没有的,很多人认为这是因为平衡不好做。《战国破坏神》中的PVP会是怎么样的? 郁晟侃:关于这点,我和暴雪的开发者沟通过,调pvp平衡确实不好做,但并不是不能做。对于《暗黑》而言,PVP最难做的部分在于可能性太多,在高自由度的技能build玩法下,一个角色通过技能跟装备的搭配,可以产生很多的变化,维持这些变化的平衡就变得特别的困难,最重要的是要做大量的测试。 而《战国破坏神》在游戏设计之初就吧PVP作为一个重要的部分纳入整体,我们花费的大量的时间来调整和测试PVP的平衡。 《战国破坏神》游戏截图 :怎么看待当时《暗黑3》当时关闭拍卖行的行为。《战国破坏神》里是否引入了拍卖行模式? 郁晟侃:《暗黑3》关闭拍卖行主要是因为它破坏了玩家MF的乐趣。大多数玩家在遇到困难的时候不是选择靠MF获取更好的装备,而选择到拍卖行里付一点钱,找到自己需要的装备。这种情况下,游戏的核心乐趣点MF就受到了冲击。 但是在《暗黑3》拍卖行关闭之后,又产生了另一个问题,很家得到的装备并不一定是自己需要的,却也不能交易,装备的价值无法体现,其实也是对MF乐趣的一种削减。 在《战国破坏神》中,我们最终决定开放交易,但不会采用拍卖行这么便利的形式,而是会采用更原始的市场型的买卖,玩家想要直接买到装备,需要一点点运气,或者依然靠自己努力MF来获得。 更多《战国破坏神》内容看这里↓↓↓ BOSS战:不躲技能就GG PVP:野外PK杀人爆装备 制作人专访 媒体品鉴会 下一页:不能强化不卖属性还是巨人的游戏么? 不能强化不卖属性还是巨人的游戏么? :游戏中主要的收费点有哪些? 郁晟侃:《战国破坏神》中并没有“强化武器”的概念,在不能卖能力和卖数值的前提下,我们目前主要在商城中卖一些时装、皮肤、坐骑、传送道具等等。 :刚才说到市面上其他的暗黑类游戏在核心体验上还是传统网游的体验,那除了这点外,您觉得他们还有哪里做的不够好?中 郁晟侃:手感。核心体验是网游我还能忍,但是手感的差异是不能接受的。手感不好的暗黑类游戏,就会让人觉得操作很累,国内的“暗黑类”游戏不知道为什么并不重视这个部分。 《战国破坏神》BOSS原画 :《战国破坏神》使用的是自研引擎,是否能够解决国内暗黑游戏普遍手感不佳的状况?画面是否也会更好看? 郁晟侃:自研引擎最大的目的确实是为了提升操作手感。《暗黑》最重要的特点在于对操作延迟响应的要求非常高,鼠标点到怪物,技能就要打到他身上。如果这一点没有做好,就会让人产生一种操作不动的感觉。但如果做得好,打击怪物的感受是即时反馈的,就会让人觉得很刺激,这就是《战国破坏神》所努力的。 画面表现力上主要还是为了让玩家能够想起纯正的“暗黑”感觉。所以我们选择了2D的表现,希望玩家能够想起玩《暗黑2》中的那些回忆。现在《暗黑3》做的非常华丽漂亮,但是气氛已经不再是《暗黑2》当时的那种感觉。我们希望更贴近经典。 《战国破坏神》精英东方不败 :能否介绍一下《战国破坏神》今后的测试计划? 郁晟侃:目前计划10月23日进行删档的限号测试,主要是为了帮助我们考量服务器的压力,以及发现技术上的一些问题。计划到12月中下旬会进行不删档不限号测试,让更多的玩家能够体验到。 下一页:更多《战国破坏神》原画、截图首曝! 【来源:】 |