《Raven:掠夺者》由网易游戏正式带入中国!精美的画质、逼真的细节、流畅的操作、爽快的打击感,还有《魔兽世界》御用配音团队的加盟。《Raven:掠夺者》的降临,不但是动作手游在动作性和操作设计上的进化,更是游戏视听体验、目标感以及成长设计的全面革新。 《Raven:掠夺者》9月国服限号封测 目前,《Raven:掠夺者》国服版的本地化工作正在紧锣密鼓地进行中,虽然现在正处在调整中的版本还不足以面向国内的广大玩家,但《Raven:掠夺者》这款游戏的可玩性和亮点,已经通过这次测试窥到了全貌。 游戏主界面图 《Raven:掠夺者》由网易游戏正式带入中国!精美的画质、逼真的细节、流畅的操作、爽快的打击感,还有《魔兽世界》御用配音团队的加盟。《Raven:掠夺者》的降临,不但是动作手游在动作性和操作设计上的进化,更是游戏视听体验、目标感以及成长设计的全面革新。 《Raven:掠夺者》9月国服限号封测 目前,《Raven:掠夺者》国服版的本地化工作正在紧锣密鼓地进行中,虽然现在正处在调整中的版本还不足以面向国内的广大玩家,但《Raven:掠夺者》这款游戏的可玩性和亮点,已经通过这次测试窥到了全貌。 游戏主界面图 硬核动作游戏体验及可切换的双战斗系统 说起《Raven:掠夺者》的战斗,最让我觉得惊喜的元素是“无CD闪避”,这有一种非常有趣的现象:游戏设计者规定了玩家可操控角色的攻击速率,以及怪物的攻击频率和速率,在这个基础上,只要在数值上动动手脚,一款所谓“动作游戏”便可以很轻松地让玩家在游戏里为“数值成长”买单(因为在敌我双方攻击速率和频率一定的情况下,决定战斗结果的唯一要素其实就是双方的数值能力),而其在宣传中的“动作性”则彻底成为了营销的噱头,在游戏中后期完全体会不到。 可是,试问全球范围内,包括“忍龙”“战神”,乃至“魂”系列衍生的《血源:诅咒》, 哪款享誉世界的动作游戏大作中没有“闪避”?在当下这个时代,我们可以认为,在战斗中保有“闪避”要素几乎是一款游戏敢于自称“动作”的基础。 “无CD闪避”的加入则使得《Raven:掠夺者》的体验重新回归了动作性,由于这个元素得到强调,玩家在游戏里,完全可以通过对不同武器出手速度的掌握,对敌方角色攻击行为的预判,以及对战场中敌方角色的站位等情况进行综合考虑,进而在最合适的时机和距离条件下使用“闪避”来改变战况和战斗的节奏。 无CD闪避让《Raven:掠夺者》更有操作性 简而言之,这意味着只家角色有能力对敌方角色造成确实的伤害(哪怕每次攻击只有1点),理论上也存在着靠技术和意识磨死任何强大敌人的可能性。另一方面,虽然单个关卡的通关时间决定了过关后的星级评价,使得单纯依靠技术无法获得最高过关评级,然而这在某种意义上也增加了单个关卡重复体验的价值,因为随着游戏进程的深入,在数值上获得自然成长的玩家需要回到过去的关卡中重新刷新星级评价,毕竟过关评价是和某些系统奖励直接挂钩的。 此外,或许是考虑到移动游戏特殊的使用场景,以及用户的习惯等等,《Raven:掠夺者》还提供了另外一种战斗模式,即半自动战斗。玩家可以通过在战斗中触摸“自动战斗”按钮来对操作模式进行切换,在半自动模式中,玩家角色的移动和普通攻击都由AI完成,玩家只需在适当时机进行闪避和技能释放操作即可,在形成己方对敌方数值碾压的状况下,玩家甚至可以完全不操作,便可以顺利通过关卡。 递进式关卡及异类副本联动性 在《Raven:掠夺者》中,玩家需要主要进行的“探险”和事实上推进主线剧情的“王宫”,包括具有“共斗”要素的团队副本是有联动性的,在逻辑关系上,“探险”中取得的等级成长,用于开启更深层次的“王宫”关卡,而每个“王宫”关卡的完成,都意味着大量的道具和资源奖励;另一方面,随着“探险”模式的深入,系统会随机为玩家开放由多个玩家参与的团队副本,共同击退体型巨大的强力BOSS。目前的团队副本,仅允许玩家携领其他玩家角色AI战斗,据网易游戏方面透露,随着游戏更新,家实时在线的团队玩法还将陆续加入,实现真正的“共斗类游戏体验”。 5人团队副本开启屠龙玩法,可掉落高级装备 此外,《Raven:掠夺者》中的“探险”模式,较之市面上其他同类产品的副本系统,更有深度,相比于大多游戏中将单个关卡简单分为“普通”和“精英”的设计方法不同,《Raven:掠夺者》在关卡设计上形成了“递进关系”:在游戏的“探险模式”中,不同难度的关卡被分为“马泰拉地区”“海岸悬崖地区”以及“海岸峡谷地区”,这三类关卡对于玩家角色的数值能力有着明显不同的量级要求,笔者在实测中,发现即使是使用了官方赠送的大量钻石进行成长,仍然在“马泰拉地区”进行到第七章的时候,“海岸悬崖地区”只能被卡在第三章,这种设计的存在,使得探险关卡在具备了更多挑战性的同时,让游戏中的成长追求和目标变得更加深度和多样化。 三大区域地图千种场景,每一关卡不尽相同 在成长追求和目标得到部分满足的时候,除了继续关卡的探索之外,《Raven:掠夺者》的公会为其提供了另外一个出口,可以这么认为,“公会系统”既为玩家营造了强大战斗力的表现空间,也对已经部分满足的成长追求提出了新的目标,由于公会战是由AI控制的家混战,因此,提升自己的数值能力,寻找强有力的公会伙伴(或者寻求强大的公会)则成为了游戏中在探索冒险之外,又一个深远的可追求目标。 公会战采用9V9组队PK,分3组进行3V3车轮战 独创的装备成长系统 在《Raven:掠夺者》中,决定玩家战斗方式的除了三个不同角色(人类、精灵、盘古)的选择之外,游戏独创的装备系统是一个重要的影响因素,在游戏里,任何角色本身除了不同的攻击方式和特性以外,其本身并不具备任何技能,人物的所有技能都由其所持的武器决定,越高级的武器,其自带的技能种类就越多,威力也越强,因此,装备是构成《Raven:掠夺者》这款游戏成长追求的主要部分。 收集套装将获得套装属性加成,不同套装属性皆不一样 在测试中经常使用的人类角色为例,这类角色最多见的武器是剑盾或者长柄斧,两种武器除了带给角色完全不同的攻击方式和动作节奏外,也附带了不同种类的技能,剑盾类武器的技能以突进和冲撞为主,具有瞬间改变战局和掌控战斗节奏的特点,而长柄类武器的技能则以大范围的杀伤为主,此外,短武器出手快、长武器出手慢等等玩家熟知的特性也包含其中。 另一方面,除了武器之外,包括头盔、铠甲、靴子、护腕、披风以及饰品等在内的防具则在生命值、属性耐受、防御力等多个维度上对角色能力产生影响,也包含攻击吸血等特殊元素在内,完全决定着一个角色的最高战斗力。 优化装备搭配,可提升战斗力 武器和装备一样,一般其成长(升级)是依靠吸收同类装备进行,因此,《Raven:掠夺者》所有冒险主要产出的资源都是装备。当一件装备升至顶级,无法继续吸收的时候,系统还提供了合成、晋级以及超越三种成长方式,合成是使用两件装备进行;晋级是单件装备结合一定数量的宝石进行;超越则是两件同名装备进行,合成后可突破其最大LV上限。 游戏内装备系统具有长线成长乐趣 在装备成长系统中,除了需要大量装备作为强化材料之外,冒险产出的金币和宝石也是重要的部分,金币是任何战斗后都会产出的固定资源,而强化装备则是金币的唯一消耗途径;此外,每日活动中会根据日期不同,提供不同类别的宝石产出,不同类别的宝石分别对应武器、防具和饰品,是中后期装备强化所必须的稀有材料。 【来源:】 |