【整理报道】 《文明帝国online》6月1日在韩国结束第一次封测,《文明帝国online》除了是世界知名回合制游戏《文明帝国》系列的mmorpg版本外,这次更加入沙盒游戏要素与rpg的结局制,让玩家变成游戏里的一个单位创造文明。 为期六天的封闭测试也让人看到了这款游戏的优缺点。重置角色资料的Season制、有结局,以及玩家变为推动巨大文明的一环,这些部份都让人赞赏。 但每Season制维持两天无法充分测试、游戏初期教学不足,以及系统不够顺畅等几点也是留下一点缺憾。那么《文明帝国online》经过第一次测试后,xlgames会对游戏做出什么修改呢?以下为採访xlgames宋在京代表的内容整理。 XL Games宋在京代表 A:第一次cbt结束了,游戏胜利条件只有一项,时代也只有开放2个,跟以前公开的《文明帝国online》比起来,幅度似乎小了一点? 宋在京代表:这次测试主要是看这些部分做得成不成功,所以时代、技术、地图、胜利条件等都做了很大的限制,这次开放的东西大概不到公测的10%,但仅管开放的东西不多,还是发现到教学做得不够完善。 A:本人有深入玩过游戏吗?游戏里没有设定明确方向的动线,感觉会有很多不同的体验。 宋在京代表:我每个Season都有参与到推动文明,也因此看到每个文明有趣的风景。玩罗马跟中国文明的时候,印象最深刻的是南京攻防战,两个文明的自尊心就取决于城市被攻陷与否,在cbt期间不断让人看到死斗的局面。 玩埃及文明的时候,那种独有的开拓精神我记得很清楚,当罗马跟中国文明在旧大陆争夺霸权的时候,唉级玩家们在新大陆或类似南极的蛮荒努力建造都市,有时候他们还会在文明对话窗中说:「国家要灭亡了,不能再这样下去了。」 其实会出现这种文明上的特色我们自己也很惊讶,虽然不晓得下次测试还会不会这样,但在第一次封测可以看到各文明的走向也是真的很有趣。 封测最后一天,来到极地建设都市的埃及玩家们 【整理报道】 《文明帝国online》6月1日在韩国结束第一次封测,《文明帝国online》除了是世界知名回合制游戏《文明帝国》系列的mmorpg版本外,这次更加入沙盒游戏要素与rpg的结局制,让玩家变成游戏里的一个单位创造文明。 为期六天的封闭测试也让人看到了这款游戏的优缺点。重置角色资料的Season制、有结局,以及玩家变为推动巨大文明的一环,这些部份都让人赞赏。 但每Season制维持两天无法充分测试、游戏初期教学不足,以及系统不够顺畅等几点也是留下一点缺憾。那么《文明帝国online》经过第一次测试后,xlgames会对游戏做出什么修改呢?以下为採访xlgames宋在京代表的内容整理。 XL Games宋在京代表 A:第一次cbt结束了,游戏胜利条件只有一项,时代也只有开放2个,跟以前公开的《文明帝国online》比起来,幅度似乎小了一点? 宋在京代表:这次测试主要是看这些部分做得成不成功,所以时代、技术、地图、胜利条件等都做了很大的限制,这次开放的东西大概不到公测的10%,但仅管开放的东西不多,还是发现到教学做得不够完善。 A:本人有深入玩过游戏吗?游戏里没有设定明确方向的动线,感觉会有很多不同的体验。 宋在京代表:我每个Season都有参与到推动文明,也因此看到每个文明有趣的风景。玩罗马跟中国文明的时候,印象最深刻的是南京攻防战,两个文明的自尊心就取决于城市被攻陷与否,在cbt期间不断让人看到死斗的局面。 玩埃及文明的时候,那种独有的开拓精神我记得很清楚,当罗马跟中国文明在旧大陆争夺霸权的时候,唉级玩家们在新大陆或类似南极的蛮荒努力建造都市,有时候他们还会在文明对话窗中说:「国家要灭亡了,不能再这样下去了。」 其实会出现这种文明上的特色我们自己也很惊讶,虽然不晓得下次测试还会不会这样,但在第一次封测可以看到各文明的走向也是真的很有趣。 封测最后一天,来到极地建设都市的埃及玩家们 A:尽管每个Season都可以自由选择文明,但文明之间的特色还是被延续下来了。 宋在京代表:这搞不好是偶然的巧合也说不定,不过还是会有玩家不管这个,自由选择玩自己想要的。 但特别的是,每个文明好像都会有适合那个风格的人,封测的时候可以看到罗马文明展现出攻击性的倾向,而埃及文明就会表现出自由的气息,而中国是从少数民族开始游戏,于是在整个封测期间都表现出惊人的毅力。 封测期间大家其实都互相有类似的经验,当中国跟罗马在为尊严而战后,每个文明大致上的风格便为大家所知,所以会有人依照自己的喜好移动到别的国家,其实这部分也算是玩家们自己创造出来的游戏内容。 A:这次测试有新的尝试,相信感觉到的东西应该也不少,测试中最满意的部分是什么? 宋在京代表:最让人开心的部分还是游戏的基本架构跟方向性被大家认可,还有在Season开始之后看到玩家们会自动分散去建筑、生产、打仗,自然地牵动游戏前进,然后看到结局就要重来的Season制没被玩家批评,反而大家觉得很新鲜有趣,就测试的层面上来看,这些评价都超乎我们期待。 然后有人觉得,游戏快速的步调跟每小时切换和平/战争时间的设定,让人难以离开游戏。就我个人来说,这好像已经实现了原作那种「再玩一回合就好」的感觉,我觉得很欣慰,而即时切换和平/战争时间的设定,在游戏里面其实也给人一种回合制的感觉。 不过这也是因为现在是封测,只能在限制的时间里打开伺服器以这种方式进行,以后每个Season可以持续经营24小时后,就会用不同的方式切换和平与战争时间,或许会在凌晨人少的时候把和平跟战争的间隔拉长。 A:第一次测试应该不会只有好的地方而已,有没有其他不尽人意的地方? 宋在京代表:最不如意的地方就是没办法预测玩家的行为模式。《文明帝国online》要让一个职业封顶大概不需要2小时,而新职业是随著技术发展一同开放,会让升级速度这么快是希望大家能够体验到不同的东西。 所以一开始设计的是建筑师或重甲骑士、钢铁武器锻造师等不同职业群的职业也能相互转换,因为一直做同一件事情很容易让人厌倦,而也的确是有玩家换转换职业来玩,但随著时代的发展,玩家针对特定职业群的选择比重却越来越高。 就算打攻防战(可以攻击敌对文明的战争期间),建筑系列的玩家们不是转职成战斗系列的职业去参战,而是跑到敌对都市的附近建设兵营,担任补给的角色,让前方的战斗职业不用担心后援可以专心发动总攻。 以历史事件为背景的游戏模式会在以后推出 A:如果要重现《文明帝国》系列的话,以后是不是会有第一次封测所没有的外交、政治或是技术发展? 宋在京代表:是的,其实技术发展也是有在第一次封测里开放,但会随著时间自动提升,以后这边会改成玩家自己决定技术的方向。 用同样都是文艺复兴时代的文明来举例,玩家们可以依照喜好或是领导人的判断,有些文明可以研究火药解锁滑膛枪职业;而有的文明则可以研究机械力学解锁连弩兵。 选择的方式会以政治体制为判断的依据,比如在政治系统还没确立的古代,技术的发展会以大部分玩家都做的行为来决定,王政时代则会根据领导人的判断发展,而民主主义会以投票的方式决定方向。 玩家干涉技术发展不仅仅是决定先获得哪项技术而已,虽然每个文明都可以得到等量的技术发展点数,但这些点数也会因为玩家的行为而增加,虽然为了平衡不会出现超过1天的技术差距,但几小时的差异就很有可能对战局造成非常大的影响。 A:第一次封测的时候,有些领导人的发言也能决定文明的走向,但大部分还是凝聚玩家自发行为而形成的结果,数千人同时进行的游戏要如何呈现出政治跟外交呢? 宋在京代表:文明之间的关系原则非常简单,玩家间的关系不好就会变成敌对文明,好的话就是中立或同盟(笑)。虽然这个概念没出现在封测里,但基本上以后跟其他文明的关系也会影响到游戏的走向。 比如中国文明每次碰上罗马文明都在战斗的话,就会从中立关系变敌对关系,这时就可以在攻防战期间藉由宣战进行真正的战争;但如果一直和平相处,就会从中立变成友好,最后结为同盟,这时文明之间就可以进行交易等友好行为。 问题是政治...这部分在开发的时候有非常多意见,不管是文明领导人,还是都市的市长,这些政治元素都受到大家的赞同,但问题是范围、水准、权限该多大才能够让游戏顺利进行,因为其他玩家会如何做出反应也是个问题,这部分应该要到以后才有比较具体的答案。 文明之间的小冲突集合起来会变成战争 A:第二次封测会有什么内容呢? 宋在京代表:会比第一次封测的游戏内容幅度更大,而且还会更有《文明帝国》的感觉。首先不同的就是会新增「阿兹特克」文明,另外就是除了中世纪与文艺复兴之外还会有其他时代。 胜利条件方面,除了原本的征服胜利之外,还会多出1~2个新的胜利条件,因此就算占领的都市很少,或是攻防战的时间都结束了,也不需要放弃希望,还是有可能挑战新的胜利条件。第一次封测是建造与破坏都市的物质战,新的胜利条件会让玩家们更加看重时机,战争也会变得更激烈(笑)。 再来虽然是题外话,《文明帝国》系列的科学胜利或文化胜利在城市上的比重相当大,因为都市的生产力或文化力相当重要。那第二次封测会不会新增虽然还很难说,但在《文明帝国online》也会有影响到都市资源生产或其他胜利条件的新设施。 【来源:】 |