手游、电竞、泛娱乐方面的未来计划 Q:天刀有手游方面的计划吗? 猫叔:已经在进行早期技术积累和设计的构想。我们对于手游比较谨慎,主要精力还是把端游做好。而且端游还有韩国版本,对韩国市场也非常有信心。手游市场上,MMORPG品类很多,老的MMORPG的手游产品都会上线,基本延续了老端游的玩法。随着手游的发展,可能会出现产品设计的瓶颈。天刀想做不一样的东西。假如出手游,会与众不同, 更加惊艳,有意思,更漂亮。 Q:在电竞方面会有什么样的规划? 猫叔:MMORPG做专业电竞是非常难的事情。专业电竞标准:公平,平衡性,操作深度,大众体验的乐趣,观赏性,竞技模式。这几点都是缺一不可的。天刀也通过天平系统来维持比赛的公平性。 天刀在观赏性和深度上都还做的不错。平时单平台都有十几二十万玩家在看直播。未来会植入内置直播,我们也会设计更多比赛方面的玩法,去尝试和拓展竞技。能不能成为专业的电竞游戏,还难说,得一步步去尝试。 Q:那么在泛娱乐的领域会有什么样的计划呢? 猫叔:今年叫做天刀IP之年,不止于游戏,不止于电影。我们协同不同的伙伴,回归本源,加强在剧情感和投入感,希望通过更立体的方式打造天刀,包括音乐、小说、电影等等都会去做尝试。我们还是希望做一些文化向的,有意思的东西。 Q:在同人创作方面,游戏能否给同人创作提供帮助,比如人物动作?天刀会不会推出一些设计集来帮助创作者们更好的理解游戏? 猫叔:全门派的走路动作公测就会开放,坐骑也可以行走。设定集正在做,之前出过美术设定集,之后还会做剧情的设定。我们会提供更方便的拍摄模式,拍摄便利性的东西。收到一个需求清单,我们自己也在正在做更多的动作,相信未来会越来越好,让更多人来做内容。 如何看待网易获得大量古龙原著改编权? Q:网易也获得了大量古龙原著的改编权,同一个IP来源,会对制作产生影响吗? 猫叔:据我所知网易主要是手游,对于天刀端游来说,也不太介意。行业中来看,很多游戏间可能会存在竞争,做为一个研发者来说,看到同类武侠品类去把武侠游戏的盘子做大,倒是很乐意见到。天刀如果做手游,一定会做不一样的内容。 虽然都是古龙小说改编,但世界架构做了很多原创的内容,所以说对于大型端游来说IP是一个基础。你要利用这个IP基础做出让玩家沉浸其中的体验。 我们还是希望天刀能够上升一个新的高度。这就是为什么一开始就加入很多原创的内容和人物。可能类似漫威,为什么不能有武侠“宇宙”呢?天刀已经做了6年多的时间,希望做更长远的东西。 【来源:】 【专稿,转载请注明出处】 5月28日《天涯明月刀》于周庄举办一周年线下活动“纪年江湖聚”。正式宣布将于7月1日开启公测版本“神刀再临”,会后《天涯明月刀》制作人猫叔接受了媒体采访,谈及新版本的一些内容,以及在泛娱乐方面的计划。同时海外版本也将在今年Gstar上有重磅消息公布。 神刀门定位输出操作上手会更简单 第九门派不是少林 Q:很家都非常期待即将在公测推出的新门派神刀,在昨天的发布会上我们只看到新门派的形象和门派NPC群像,能否为我们进一步的介绍一下神刀是一个什么样的门派?尤其是技能方面的设定。 猫叔:神刀在技能设计上,追求比较刚猛霸气的刀的劈砍的动作感觉。我们把传统的刀做了一些调整,招式上也会有一些剑的元素。我们也加入了鹰的元素,让门派更有特色,在战斗中会有人和鹰协同战斗的感受。技能特效的表现都是以红色系为主。在战斗定位上,以输出为主。操作和上手都会更简单一些。 Q:神刀门推出之后,会加入秒升的道具,对于新老玩家来说会有什么样的福利吗? 猫叔:秒升仅针对老服。新服是不会有秒升道具的,但会进行成长调整升级速度回大幅提升。玩家在10级,即可使用秒升道具。秒杀不仅仅是等级上升。使用道具后,会得到修为、装备等方面的补充。 传统MMO都是无限积累,时间积累,后续是金钱积累,永不封顶的设定,让不付费和后续的玩家永远无法实现追赶。所以除了加速和增加投放,最重要的还是封顶的设定,玩家达到一个封顶后,精力投入到平台的玩法。 另外就是对PVP和PVE体系进行拆分,PVE追赶会容易很多,我个人认为长线积累需要做一个大胆的变化,我们也会在做一些新的尝试。 Q:第九个门派大概是如何设计的?能否透露一些内容。 猫叔:第九个门派还在企划中,可以确定的亮点是第九个门派还是从古龙原著中提取灵感,并不是大家之前猜测的少林。目前已经基本确定了方向,门派定位上,新门派会选择辅助加战斗的定位。 手游、电竞、泛娱乐方面的未来计划 Q:天刀有手游方面的计划吗? 猫叔:已经在进行早期技术积累和设计的构想。我们对于手游比较谨慎,主要精力还是把端游做好。而且端游还有韩国版本,对韩国市场也非常有信心。手游市场上,MMORPG品类很多,老的MMORPG的手游产品都会上线,基本延续了老端游的玩法。随着手游的发展,可能会出现产品设计的瓶颈。天刀想做不一样的东西。假如出手游,会与众不同, 更加惊艳,有意思,更漂亮。 Q:在电竞方面会有什么样的规划? 猫叔:MMORPG做专业电竞是非常难的事情。专业电竞标准:公平,平衡性,操作深度,大众体验的乐趣,观赏性,竞技模式。这几点都是缺一不可的。天刀也通过天平系统来维持比赛的公平性。 天刀在观赏性和深度上都还做的不错。平时单平台都有十几二十万玩家在看直播。未来会植入内置直播,我们也会设计更多比赛方面的玩法,去尝试和拓展竞技。能不能成为专业的电竞游戏,还难说,得一步步去尝试。 Q:那么在泛娱乐的领域会有什么样的计划呢? 猫叔:今年叫做天刀IP之年,不止于游戏,不止于电影。我们协同不同的伙伴,回归本源,加强在剧情感和投入感,希望通过更立体的方式打造天刀,包括音乐、小说、电影等等都会去做尝试。我们还是希望做一些文化向的,有意思的东西。 Q:在同人创作方面,游戏能否给同人创作提供帮助,比如人物动作?天刀会不会推出一些设计集来帮助创作者们更好的理解游戏? 猫叔:全门派的走路动作公测就会开放,坐骑也可以行走。设定集正在做,之前出过美术设定集,之后还会做剧情的设定。我们会提供更方便的拍摄模式,拍摄便利性的东西。收到一个需求清单,我们自己也在正在做更多的动作,相信未来会越来越好,让更多人来做内容。 如何看待网易获得大量古龙原著改编权? Q:网易也获得了大量古龙原著的改编权,同一个IP来源,会对制作产生影响吗? 猫叔:据我所知网易主要是手游,对于天刀端游来说,也不太介意。行业中来看,很多游戏间可能会存在竞争,做为一个研发者来说,看到同类武侠品类去把武侠游戏的盘子做大,倒是很乐意见到。天刀如果做手游,一定会做不一样的内容。 虽然都是古龙小说改编,但世界架构做了很多原创的内容,所以说对于大型端游来说IP是一个基础。你要利用这个IP基础做出让玩家沉浸其中的体验。 我们还是希望天刀能够上升一个新的高度。这就是为什么一开始就加入很多原创的内容和人物。可能类似漫威,为什么不能有武侠“宇宙”呢?天刀已经做了6年多的时间,希望做更长远的东西。 【来源:】 |